فرزندتان در حال شکست است
کودکان امروزی از سالهای ابتدایی زندگی خود با جهانی فراتر از محیط اتاق خود مواجه هستند؛ جهانی دیجیتال. این فضا میتواند به عنوان محرکی برای پیشرفت آنان عمل کند یا به دام اعتیاد گرفتارشان...
کودک امروز از همان سالهای نخست با دنیای بزرگتری از اتاق خود مواجه است؛ دنیای دیجیتال. دنیایی که یک بازی میتواند سکوی رشد باشد یا دام اعتیاد. در جهانی که مرز میان بازی و یادگیری هر روز کمرنگتر میشود، انتخاب نوع «بازی دیجیتال» دیگر یک موضوع سلیقهای نیست، بلکه بخش مهمی از تربیت شناختی و هیجانی کودکان به شمار میآید. امروز، کودکان پیش از آنکه الفبای مدرسه را بیاموزند، زبان دنیای دیجیتال را میشناسند؛ دنیایی که در آن بازیها میتوانند همچون یک کلاس درس پویا، فرصتهای غنی برای رشد فراهم کنند یا بالعکس، با طراحیهای اعتیادآور و هیجانهای سطحی، مسیر رشد سالم را مخدوش سازند. در چنین فضایی، والدین و مربیان ناگزیرند بیش از هر زمان دیگری بدانند «بازی دیجیتال خوب» دقیقاً چه ویژگیهایی دارد و چه سازوکارهایی یک بازی را به تجربهای آسیبزا تبدیل میکند. درک این تفاوت، نه برای محدود کردن کودک، بلکه برای هدایت آگاهانهٔ او در محیطی است که نقش پررنگی در شکلدهی آیندهاش دارد.
در این گزارش، «علیرضا فراهانی» کارشناس بازیهای رایانهای و مشاور بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تلاش میکند مرز میان یک بازی سازنده و یک تجربهٔ مخرب را روشن کند و راهکارهایی عملی برای مدیریت هوشمندانهٔ بازیهای دیجیتال در اختیار والدین بگذارد.
به گفتهٔ این کارشناس، بازی دیجیتال خوب، ابزاری هدفمند و سازنده برای رشد شناختی، اجتماعی و هیجانی کودک است؛ اما تنها در صورتی که بازی در بستری آگاهانه و محدود انجام شود. این بازیها معمولاً بر پایهٔ یادگیری هدفمند، تمرین مهارتهای ذهنی پیچیده یا انتقال مفاهیم اخلاقی طراحی میشوند. فراهانی ویژگیهای کلیدی بازی دیجیتال خوب را به شرح زیر بیان میکند:
۱. **تقویت مهارتهای اجرایی و حل مسئله**: بازیهای خوب، کودک را وادار به تفکر استراتژیک میکنند و اغلب ساختار پیچیدهای دارند که برای پیشرفت در آنها، کودک باید برنامهریزی بلندمدت داشته باشد و مدیریت منابع (زمان، انرژی یا آیتمهای مجازی) را بیاموزد.
۲. **تعامل مثبت اجتماعی و همکاری**: بازیهای گروهی و آنلاین امن (با نظارت والدین) به کودک فرصت تعامل و همکاری میدهند. این بازیها میتوانند زمینهساز مهارتهای اجتماعی باشند، به شرط آنکه هدف، همکاری باشد نه حذف رقبا.
۳. **پاداش داخلی و احساس رضایت پایدار**: ویژگی مهم دیگر بازی خوب، احساس رضایت پس از پایان بازی است؛ یعنی کودک پس از بازی دچار بیقراری، اضطراب یا پرخاشگری نمیشود و حس موفقیت و آرامش دارد.
۴. **ارتقای خودآگاهی و منطق تصمیم**: بازیهای هدفمند، کودک را به تأمل وادار میکنند و والدین میتوانند با پرسشهایی نظیر «چرا آن تصمیم را گرفتی؟» کودک را به تحلیل منطق پشت اعمالش ترغیب کنند.
فراهانی به والدین توصیه میکند که فهرستی از بازیهای مورد تأیید سنی فرزندشان داشته باشند، زمان مشخصی برای بازی کودک تعریف کنند و پس از اتمام بازی، با کودک دربارهٔ آن گفتوگو کنند. این رویه نهتنها کنترل را برقرار میکند، بلکه باعث ایجاد احساس احترام و همراهی میان نسلها میشود.
در نقطهٔ مقابل، فراهانی توضیح میدهد که بازی دیجیتال بد محصول طراحیهایی است که ذهن کودک را به وابستگی لحظهای و هیجان کاذب سوق میدهد. این نوع بازیها، که اغلب نمونههایی از طراحیهای «اعتیادآور» هستند، با پاداشهای سریع و گرافیک اغراقآمیز ساخته میشوند.
این مشاور بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پیامدهای روانشناختی و عصبی بازی بد را توضیح میدهد. از منظر روانشناسی، این بازیها دو آسیب عمده ایجاد میکنند که ریشه در تضعیف کنترل فردی دارد: تحریک مداوم و کاذب سیستم دوپامین و جایگزینی عواطف انسانی با درگیری مجازی.
فراهانی علائم و پیامدهای رفتاری بازی دیجیتال بد را در پنج مورد نام میبرد: کاهش دامنهٔ توجه، افت تحصیلی و کمانگیزگی، خشم ناگهانی و پرخاشگری، گوشهگیری و فرار از واقعیت و مشکلات جسمی.
او راه اصلاح این وضعیت را تغییر نگرش والدین میداند و بر این باور است که «ممنوعیت مطلق معمولاً نتیجهٔ عکس میدهد و منجر به مخالفت، پنهانکاری و افزایش استفادهٔ مخفیانه میشود». این کارشناس میگوید که والدین باید کودک را به شناخت احساساتش پس از بازی راهنمایی کنند و به این ترتیب، گام نخست تربیت عاطفی در دنیای دیجیتال را بردارند.
بدون نظر! اولین نفر باشید